Three.js: Rotieren und Bewegen von 3D-Objekten

Die Webentwicklung hat in den letzten Jahren enorme Fortschritte gemacht, insbesondere im Bereich der 3D-Webgrafiken. Eine der beliebtesten Bibliotheken für die Erstellung von 3D-Webanwendungen ist Three.js. Mit Three.js können Sie 3D-Objekte erstellen, anzeigen und interaktiv gestalten. In diesem Artikel werden wir uns darauf konzentrieren, wie Sie 3D-Objekte in Three.js rotieren und bewegen können.

Einrichtung von Three.js

Bevor wir beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie Three.js in Ihr Projekt eingebunden haben. Sie können Three.js von der offiziellen Website herunterladen oder es über ein CDN in Ihre Webseite einbinden. Hier ist ein einfaches Beispiel, wie Sie Three.js in Ihre HTML-Datei einfügen:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Rotieren und Bewegen von 3D-Objekten mit Three.js</title>
</head>
<body>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script>
// Ihr Three.js-Code wird hier platziert
</script>
</body>
</html>


Erstellung eines 3D-Objekts

Zuerst müssen wir ein 3D-Objekt erstellen. In diesem Beispiel erstellen wir ein einfaches rotes Würfelobjekt:


// Initialisieren Sie die Szene, die Kamera und den Renderer
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// Erstellen Sie ein rotes Material und einen Würfel
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);

// Fügen Sie den Würfel zur Szene hinzu
scene.add(cube);

// Positionieren Sie die Kamera
camera.position.z = 5;


Rotieren des 3D-Objekts

Um das 3D-Objekt zu rotieren, können Sie die rotation-Eigenschaft des Objekts verwenden. Zum Beispiel, um den Würfel um seine X-Achse zu rotieren, können Sie folgenden Code verwenden:

function animate() {
requestAnimationFrame(animate);

// Rotieren Sie den Würfel um die X-Achse
cube.rotation.x = 0.01;
cube.rotation.y = 0.01;

renderer.render(scene, camera);
}

animate();


In diesem Beispiel wird die animate-Funktion mit requestAnimationFrame aufgerufen, um eine kontinuierliche Animation zu erstellen. In der animate-Funktion aktualisieren wir die Rotationswerte des Würfels, um eine kontinuierliche Rotation zu erzeugen.

Bewegen des 3D-Objekts

Um das 3D-Objekt zu bewegen, ändern Sie einfach seine Position. Hier ist ein Beispiel, wie Sie den Würfel entlang der X-Achse bewegen können:

function animate() {
requestAnimationFrame(animate);

// Bewegen Sie den Würfel entlang der X-Achse
cube.position.x = 0.01;

renderer.render(scene, camera);
}

animate();


In diesem Beispiel wird die Position des Würfels in jedem Frame um 0.01 Einheiten auf der X-Achse verschoben, was zu einer horizontalen Bewegung führt.

Fazit

Mit Three.js können Sie einfach 3D-Objekte erstellen, rotieren und bewegen, um beeindruckende 3D-Webanwendungen zu erstellen. Die oben gezeigten Beispiele sind nur der Anfang. Three.js bietet viele weitere Möglichkeiten zur Steuerung von 3D-Objekten, einschließlich Kollisionserkennung, Texturierung und Beleuchtung. Experimentieren Sie mit diesen Konzepten, um erstaunliche 3D-Webanwendungen zu erstellen.

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