Three.js: Hinzufügen von Lichtern und Schatten
Einleitung
Lichter und Schatten sind entscheidend, um realistische 3D-Szenen zu erstellen. Three.js bietet verschiedene Lichttypen und Schattenoptionen, um Ihre Szenen zum Leben zu erwecken. Wir werden uns auf die folgenden Themen konzentrieren:
Ambient Light (Umgebungslicht): Ein Licht, das die Szene gleichmäßig ausleuchtet, ohne Schatten zu werfen.
Directional Light (Richtungslicht): Ein Licht, das in einer bestimmten Richtung scheint und Schatten erzeugt.
Spotlight (Scheinwerfer): Ein gerichtetes Licht, das einen begrenzten Bereich beleuchtet und Schatten wirft.
Schatten (Shadows): Wie Sie Schatten für Objekte in Three.js aktivieren.
Einrichtung
Bevor wir beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie Three.js in Ihrem Projekt eingebunden haben. Sie können es von der offiziellen Website herunterladen oder es über npm installieren:
npm install three
Nachdem Sie Three.js in Ihrem Projekt eingebunden haben, können wir mit dem Code-Beispiel beginnen.
Beispielcode
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Three.js Lights and Shadows</title>
<style>
body { margin: 0; }
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.min.js"></script>
<script>
// Erstellen der Szene
const scene = new THREE.Scene();
// Kamera erstellen
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// WebGL-Renderer erstellen
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// Umgebungslicht hinzufügen
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
scene.add(ambientLight);
// Richtungslicht hinzufügen
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
directionalLight.position.set(0, 1, 0); // Position des Lichts
scene.add(directionalLight);
// Bodenfläche erstellen
const groundGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);
const groundMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x808080 });
const ground = new THREE.Mesh(groundGeometry, groundMaterial);
ground.rotation.x = -Math.PI / 2; // Bodenfläche liegt flach
ground.receiveShadow = true; // Aktivieren Sie Schatten für den Boden
scene.add(ground);
// Erstellen Sie ein Objekt, das Schatten wirft
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry();
const cubeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xff0000 });
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
cube.position.y = 1;
cube.castShadow = true; // Aktivieren Sie Schatten für das Objekt
scene.add(cube);
// Hinzufügen einer Spot-Lichtquelle
const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
spotLight.position.set(0, 3, 2);
spotLight.castShadow = true;
scene.add(spotLight);
// Aktualisieren Sie die Kameraansicht
const animate = () => {
requestAnimationFrame(animate);
// Objektrotation für visuelle Ästhetik
cube.rotation.x = 0.01;
cube.rotation.y = 0.01;
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
</script>
</body>
</html>
In diesem Code-Beispiel haben wir eine einfache Three.js-Szene erstellt und Lichter und Schatten hinzugefügt. Wir haben ein Ambient Light, ein Directional Light und ein Spotlight hinzugefügt. Außerdem haben wir ein Bodenobjekt und ein Würfelobjekt erstellt, wobei wir Schatten für den Würfel aktiviert haben.
Fazit
Das Hinzufügen von Lichtern und Schatten in Three.js kann Ihre 3D-Szenen erheblich verbessern und ihnen Realismus verleihen. Sie können die verschiedenen Lichttypen und Schattenoptionen anpassen, um die gewünschte Atmosphäre und visuelle Wirkung zu erzielen. Experimentieren Sie mit den Parametern und erstellen Sie beeindruckende 3D-Grafiken für Ihre Webprojekte.
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